jueves, 10 de septiembre de 2015

"Pixar Theory" (Teoría Pixar continuacion) "Brave" (Valiente) (2012) Por Maximiliano Esposito.







Siglo XIV-XV

La teoría comienza en la pelicula Brave (Valiente), que hasta el momento es la primera en el orden cronologico de este mundo pixar. Una película ubicada en un reino escocés durante la Edad Media, donde se explica o se muestra el origen del comportamiento de los animales dentro del mundo Pixar.
Mérida descubre que hay “magia” que puede resolver sus problemas (pero sin querer transforma a su madre en un oso) entonces es cuando nos enteramos que hay una vieja hechicera que usa la magia para hacer que animales y objetos inanimados actúen como humanos, magia aparentemente conectada con la voluntad de los espíritus. Aparte, la bruja tiene la particularidad de desaparecer misteriosamente al pasar puertas, lo que es un punto importante en la teoría.
La bruja al desaparecer inexplicablemente cada vez que pasa a través de las puertas, nos hace creer que quizás ni siquiera exista. Pero de momento solo digamos que, por ahora, la bruja es alguien que conocemos de otra película de la línea. Además aquí se vislumbraría el origen de una lucha de poder entre humanos, animales y máquinas que aparecerá en Ratatouille, Buscando a Nemo y Up.

Curiosidades de los Personajes de BRAVE

Mérida:

Con cinco vestidos, una capa, vendajes y un collar -además de vestidos rasgados- Mérida tiene un total de 22 vestuarios distintos. También luce cinco peinados diferentes a lo largo de la pelicula.
Si estirásemos los rizos de Mérida, su cabello sería de 1,20 metros de largo y llegaría hasta la mitad de su pierna.

Reina Elinor:
Si el cabello de Elinor estuviese descubierto, mediría aproximadamente dos metros.

  •  Más de 100 combinaciones únicas de cabello/vello facial se utilizan en la pelicula para los personajes humanos y animales terciaros. Cada variante puede aparecer en cualquiera de sus nueve colores distintos, creando así más de 900 variantes de cabello y tonos.

  •  Hasta Brave ninguna película de Pixar había contado con un castillo, así que éste debía diseñarse desde cero, por fuera y por dentro. Toda la arquitectura y la estructura misma, hasta los tapices que recubren las paredes y el musgo en los rocosos muros del exterior, fueron diseñados y construidos como modelos en 3D, por ordenador. El equipo de producción visitó, investigó y estudió numerosos castillos como referencia.

  • El departamento de arte elaboró aproximadamente 350 pinturas de hojas, maleza y musgo para crear la atmósfera apropiada para las colinas de Escocia en épocas antiguas.

  • Para crear la película se dibujaron 111.394 guiones gráficos (o storyboards), de los cuales 84.421 se entregaron al equipo editorial de Pixar para crear muestras de la película como una obra en progreso.


TRAILER:


                                                        


By #MaximilianoEsposito















#MundoCosplayer Entrevista a Sophie Valentine Cosplay Por Matias "MurDock" Copes.

                             
                              


-Antes que nada muchas gracias por prenderte a esta entrevista para "Por senderos que se bifurcan" Sophie. La verdad y admito que sos una de las Cosplayers mas hermosas que he tenido el privilegio de entrevistar.

R: Jajajaj gracias ¡Que amor!

-Contame un poco Sophie, ¿Hace cuanto que arracaste con esto?


                               


R: Uff, hace bastante ya creo que son 8 años, era tan joven jajaja. No sabia lo que era Cosplay hasta que lo vi en una revista y me pareció tan genial el vestirse de un personaje, poder actuar como tal y todo ese mundo que se crea, es genial. yo siempre digo que el cosplay es como la actuación, solo que este no se da por un momento determinado ni en un escenario, cuando te pones el cosplay sos otra persona.

-Es como yo pienso también, es una cuestión mas de actitud que otra cosa, yo recién hace unos años hice mi primer Cosplay. Marty Mcfly...bueno digamos que con el personaje encajo bien...mas que nada por una cuestión de medidas. Es mas tengo un Flux Capasitor tatuado en mi pierna, no corro a 88 mph solo porque el cuerpo no me da para tanto (risas).
¿Y con cual es el te sentís mas cómoda personificando?




R: Creo que Jill (es de un videojuego llamado Resident Evil), sucede que la conozco desde muy chica a la saga y creo que entiendo mucho el personaje. Ademas le tengo mucha admiración. No se, cuando estoy vestida de ella me siento muy segura y todos mis problemas se resuelven (ahora es cuando acá piensan que me drogo)

-"Lisa, digo Sophie dame las drogas" (Risas) 
¿Alguna vez participaste en algún Concurso? Y si es así ¿Ganaste, con cuál personaje? ¿Te dedicaste alguna vez de forma profesional?

R: Si, no suelo participar mucho, es mas creo que me subí a pocos de esos "concursos importantes", En algunos gane, recuerdo hace mucho que gane con uno de Rei Miyamoyo, en este año gane dos veces con Cammy White y Sony Blade. 





Nah para nada, es pura pasión y entretenimiento, el cosplay me relaja, me desestresa de todo lo cotidiano, el trabajo el estudio, la gente (?). Me desconecto, así que como que se me hace difícil verlo de una forma "profesional"o lucrativa. Que las hay las hay seguro, pero no es mi caso. Hacer cosplay para mi es como ir a un spá para la gente normal.

-Con eso me despido y de paso te agradezco por coparte con a esta entrevista... ¿Fan page de Fb? para que los kimosabis lectores te sigan y vean tu trabajo.

R: Si, tengo en Facebook:
http://www.facebook.com/sophievalentinecosplay subo todo ahi mayormente es una de las redes que mas uso.

-¡Genial! Listo, tomo nota. Muchas gracias por darme pelota para la entrevista "We're not Worthy!, We're not Worthy!" (Wayne's World)

R: Jajaja...gracias a vos Mati.

Bueno files seguidores de esta tan hermosa sección de: "Por senderos que se bifurcan"
Espero que les aya gustado, ahora me subo a mi DeLorean y les digo:
"Roads? ... Where we're going we do not need roads." (¿Carreteras?...A donde vamos no necesitamos carreteras). ¡Nos vemos en el Futuro!


By #‎MatiasEzequielCopes‬